<?php
use Workerman\Worker;
use Workerman\Lib\Timer;
use Workerman\Lib\Db;

require_once './Autoloader.php';

$config = require_once(__DIR__ . '/Config.php');

// 初始化一个worker容器，监听2347端口
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2347');

/*
 * 注意这里进程数必须设置为1，否则会报端口占用错误
 * (php 7可以设置进程数大于1，前提是$inner_text_worker->reusePort=true)
 */

$worker->count = 1;

// worker进程启动后创建一个text Worker以便打开一个内部通讯端口
$worker->onWorkerStart = function($worker)
{
    // 开启一个内部端口，方便内部系统推送数据，Text协议格式 文本+换行符
    $inner_text_worker = new Worker('text://0.0.0.0:5679');
    
    // 设置端口复用，可以创建监听相同端口的Worker（需要PHP>=7.0）
    //$inner_worker->reusePort = true;
    $inner_text_worker->onMessage = function($connection, $buffer)
    {
        // $data数组格式，里面有uid，表示向那个uid的页面推送数据
        $data = json_decode($buffer, true);

        $state = isset($data['state']) ? $data['state'] : 0;   // 1：邀请好友
        $channel = isset($data['channel']) ? $data['channel'] : 'monoly';  // 游戏类型
        $uid = isset($data['uid']) ? $data['uid'] : 0;   // 推送的用户编号

		$connection->send(json_encode($buffer));
		
        /* switch($channel){
            case 'monoly':
                // 通过workerman，向uid的页面推送数据
                $ret = sendMessageByUid($uid, $buffer);
            break;                
        } */

        // 返回推送结果
        //$connection->send($ret ? 'ok' : 'fail');
    };
    // ## 执行监听 ##
    $inner_text_worker->listen();
};

// 新增加一个属性，用来保存uid到connection的映射
$worker->uidConnections = array();

// 当有客户端发来消息时执行的回调函数
$worker->onMessage = function($connection, $data)
{
    global $worker;
    // 判断当前客户端是否已经验证,既是否设置了uid
    if(!isset($connection->uid))
    {
       // 没验证的话把第一个包当做uid（这里为了方便演示，没做真正的验证）
       $connection->uid = $data;
       /* 保存uid到connection的映射，这样可以方便的通过uid查找connection，
        * 实现针对特定uid推送数据
        */
       $worker->uidConnections[$connection->uid] = $connection;
       return;
    }
};

// 当有客户端连接断开时
$worker->onClose = function($connection)
{
    global $worker;
    if(isset($connection->uid))
    {
        // 连接断开时删除映射
        unset($worker->uidConnections[$connection->uid]);
    }
};

// 向所有验证的用户推送数据
function broadcast($message)
{
   global $worker;
   foreach($worker->uidConnections as $connection)
   {
        $connection->send($message);
   }
}

// 针对uid推送数据
function sendMessageByUid($uid, $message)
{
    global $worker;
    if(isset($worker->uidConnections[$uid]))
    {
        $connection = $worker->uidConnections[$uid];
        $connection->send($message);

        // try{
        //     // 建立MySQL链接
        //     $db = new Workerman\Lib\Db('127.0.0.1','3306','root','game@)!*2018','monopoly_game');
              
        //     $sql = " SELECT * FROM `c_users` WHERE id = {$uid}";  // 查询被邀请的用户的信息
        //     $ret = $db->query($sql);
        
        //     $client = stream_socket_client('tcp://127.0.0.1:5679', $errno, $errmsg, 1);
        //     fwrite($client, json_encode($ret)."\n");

        // }catch(Exception $e){
        //     var_dump($e);
        // }

        return true;
    }
    return false;
}


// 运行所有的worker
Worker::runAll();
